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Comment jouer à Wikicard
Wikicard est un jeu de cartes à collectionner gratuit, en français, où chaque carte est un article de Wikipédia. Voici, étape par étape, comment on y joue : ouvrir des paquets, compléter des collections, échanger, se mesurer aux autres et avancer avec sa guilde.
Ouvrir des paquets
Un paquet contient cinq cartes. Les paquets se rechargent avec le temps et s'accumulent dans un stock : on peut les ouvrir tout de suite ou les garder pour plus tard. La dernière carte d'un paquet est toujours rare ou mieux.
Chaque carte a une rareté, de commune à mythique, qui dépend de la notoriété de l'article : une ville ou une personnalité très connue est plus rare qu'un village ou une espèce d'insecte. Touchez une carte pour lire le début de son article et ouvrir la page Wikipédia complète.
Compléter des collections
Les cartes se rangent dans des dizaines de milliers de collections : séries (les présidents de la Ve République, les planètes du Système solaire…), thèmes, époques, domaines. Une série terminée rapporte son badge brodé, dessiné pour elle ; une dynastie réunie gagne son blason.
Pour viser une collection, le paquet ciblé tire ses cartes dans la série de votre choix. Les doublons se recyclent en Wiketons, la monnaie du jeu, qui ne s'achète pas avec de l'argent réel.
Échanger et vendre
Au marché, on met ses cartes en vente ou aux enchères et l'on achète celles qui manquent à ses collections. Les échanges entre joueurs permettent de troquer directement une carte contre une autre.
Se mesurer aux autres
La Joute du savoir est un duel de culture générale : quatre manches de questions tirées des cartes, contre un joueur de niveau proche. Les victoires font monter de ligue en ligue. L'entraînement permet de jouer sans enjeu.
Chaque jour, l'énigme propose seize cartes à répartir en quatre groupes cachés, et une carte à gagner. Une fois l'énigme finie, ses articles se découvrent un à un.
Les saisons
Une saison raconte une histoire en quatre chapitres, une semaine chacun, avec ses cartes choisies pour le récit, ses paliers à franchir et ses récompenses. La première, la Saison des Lumières, suit la France de 1685 à 1789.
Les guildes
Une guilde réunit jusqu'à cinquante joueurs : un défi chaque semaine, une course le week-end contre les autres guildes, un coffre commun et une salle du trône à aménager ensemble. Son blason s'embellit avec son niveau.
Trois façons de jouer
En mode classique, on joue librement. Le mode hardcore retire certaines facilités pour un défi plus relevé ; le mode puriste interdit le marché et fait pousser un arbre de connaissances dont les branches donnent de petits bonus.
Ce qui est gratuit, ce qui ne l'est pas
Tout le jeu est gratuit. Une boutique propose des objets d'apparence (cadres de carte, contours, fonds de profil) : ils sont purement visuels et ne donnent aucun avantage. Ce qui se gagne en jouant ne se vend jamais.
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