Série · Programmation informatique
Paradigmes de programmation
Dans Technologie
30 cartes4 joueurs l'ont commencée
Série « Paradigmes de programmation » sur Wikicard : 30 cartes tirées de Wikipédia, dont Programmation fonctionnelle, Paradigme (programmation), Programmation impérative. Terminée, elle donne un badge brodé « Argent », dessiné pour elle.
Ses cartes
- Programmation orientée objetLégendaireLa programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
- Programmation fonctionnelleÉpiqueLa programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation de type déclaratif qui considère le calcul en tant qu'évaluation de fonctions mathématiques.
Paradigme (programmation)ÉpiqueLe paradigme de programmation est la façon (parmi d'autres) d'approcher la programmation informatique et de formuler les solutions aux problèmes et leur formalisation dans un…
Programmation impérativeÉpiqueLa programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.- Programmation concurrenteÉpiqueLa programmation concurrente est un paradigme de programmation tenant compte, dans un programme, de l'existence de plusieurs piles sémantiques qui peuvent être appelées threads,…
- Programmation déclarativeÉpiqueLa programmation déclarative est un paradigme de programmation qui consiste à créer des applications sur la base de composants logiciels indépendants du contexte et ne comportant…
- Programmation procéduraleÉpiqueLa programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural.
- Langage dédiéÉpiqueUn langage dédié (en anglais, domain-specific language ou DSL) est un langage de programmation dont les spécifications sont conçues pour répondre aux contraintes d’un domaine…
Programmation structuréeÉpiqueLa programmation structurée est un paradigme important de la programmation qui consiste à utiliser les structures de contrôle pour améliorer la clarté, la qualité et le temps de…
Programmation logiqueÉpiqueLa programmation logique est une forme de programmation qui définit les applications à l'aide : d'une base de faits : ensemble de faits élémentaires concernant le domaine visé par…- Séparation des préoccupationsÉpiqueLa séparation des préoccupations (ou séparation des responsabilités), traduction du concept d’informatique théorique separation of concerns (SoC) en anglais, est un principe de…
- Programmation par contraintesRareLa programmation par contraintes (PPC, ou CP pour constraint programming en anglais) est un paradigme de programmation apparu dans les années 1970 et 1980 permettant de résoudre…
Programmation orientée composantRareLa programmation orientée composant (POC) consiste à utiliser une approche modulaire de l'architecture d'un projet informatique, ce qui permet d'assurer au logiciel une meilleure…
- Programmation orientée aspectRareLa programmation orientée aspect ou POA (en anglais, aspect oriented programming ou AOP) est un paradigme de programmation qui permet de traiter séparément les préoccupations…
- God objectRareLe god object est un exemple d'antipattern (ou anti-patron).
- Programmation modulaireRareLa programmation modulaire est le raffinement.
- Programmation réactiveRareLa programmation réactive est un paradigme de programmation visant à conserver une cohérence d'ensemble en propageant les modifications d'une source réactive (modification d'une…
- Principe de bout en boutPeu communeLe principe de bout en bout (en anglais : end-to-end principle) est un principe central de l'architecture du réseau Internet.
- Comparaison des langages de programmation multi-paradigmesPeu communeLes langages de programmation peuvent être regroupées par le nombre et les types de paradigmes pris en charge.
- Futures (informatique)Peu communeEn programmation, les notions de futurs (« futures »), promesses (« promises ») ou délais (« delay ») font référence à des techniques de synchronisation pour certains langages…
- Stream processingPeu communeLe Stream processing est un paradigme de programmation, équivalent à dataflow programming (en) et à la programmation réactive, qui permet à des applications d'exploiter une forme…
- Programmation synchronePeu communeLa programmation synchrone est un paradigme de programmation conçu pour le domaine des systèmes réactifs embarqués.
- Best effort (réseau)Peu communeBest effort, en matière de réseau de télécommunications, désigne la nature d'un service où la seule garantie de bonne transmission est que le réseau fera au mieux de ce qui est…
- Answer set programmingCommuneL’answer set programming (ASP) est une forme de programmation déclarative adaptée aux problèmes de recherche combinatoires (par exemple, sudoku et coloration de graphes).
- Programmation par intentionCommuneLa programmation par intention (PPI, en anglais intentional programming, IP) est un paradigme de programmation qui permet au code source du logiciel de refléter précisément…
- Programmation purement fonctionnelleCommuneLa programmation purement fonctionnelle est un paradigme de programmation — un style de construction de la structure et des éléments des programmes informatiques — qui considère…
- Synthèse de programmesCommuneLa synthèse de programmes consiste à construire automatiquement un programme à partir d'une spécification.
- Algorithme AC-3CommuneDans la satisfaction de contraintes, l’algorithme AC-3 (abréviation d'Arc Consistency Algorithm 3) fait partie d'une série d'algorithmes utilisés pour la résolution de problèmes…
- Tissage dans la programmation orientée aspectCommuneLe tissage est l'étape de la programmation orientée aspect qui a pour but d'insérer des bouts de codes appelés greffons (Advice) dans le code métier d'une application.
- Argos (langage)CommuneArgos est un langage de programmation synchrone pour les systèmes réactifs.
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