Série · Informatique
Concepts de programmation
Dans Technologie
15 cartes1 joueur l'a commencée
Série « Concepts de programmation » sur Wikicard : 15 cartes tirées de Wikipédia, dont Code automodifiable, Sous-programme, Module (programmation). Terminée, elle donne un badge brodé « Brodé », dessiné pour elle.
Ses cartes
- Sous-programmeRareUn sous-programme est un sous-ensemble du programme dans sa hiérarchie fonctionnelle.
- Code automodifiableRareCode automodifiable est l'optimisation de la vitesse d'exécution d'un programme : par exemple un interpréteur peut analyser le code source qu'il est en train d'exécuter, se rendre…
- BindingRareUn binding (qui est un terme anglais désignant l'action de lier des éléments entre eux) ou liaison peut avoir plusieurs significations en informatique : binding de langage, qui…
- Module (programmation)RareUn module désigne originellement un fichier de code de programmation ou un fichier de bibliothèque statique ou dynamique.
- Fork (programmation)RareLe fork donne naissance à un nouveau processus qui est sa copie conforme, par exemple en vue de réaliser un second traitement parallèlement au premier.
- Hook (informatique)Peu communeLes hooks (« crochet » ou « hameçon ») sont des portions de logiciels prévus pour être modifiées par l'utilisateur ou d'autres programmes à l’occasion de certaines actions du…
- BranchementPeu communeUn branchement est une instruction consistant à modifier le flot de contrôle d'un programme, en lui faisant exécuter une instruction indiquée dans le code de l'instruction de…
- Fonction primitivePeu communeEn informatique, une fonction primitive (parfois appelée simplement « primitive » lorsqu'il n'y a pas d'ambiguïté) peut désigner une fonction de base fournie par une couche…
- Point d'entréePeu communeUn point d’entrée est, en programmation, le lieu du code source où un programme commence.
- Comptage de référencesCommuneLe comptage de références est une technique de programmation qui consiste à stocker le nombre de références ou de pointeurs vers une ressource dans un compteur associé à celle-ci,…
- Programmation séquentielleCommuneLa programmation séquentielle est un paradigme de programmation dans lequel le déroulement des instructions du programme est toujours le même (les instructions elles-mêmes peuvent…
- Opérateur de déréférencementCommuneL'opérateur de déréférencement ou d'indirection est un opérateur unaire (c'est-à-dire avec un seul opérande) que l'on trouve dans les langages qui incluent des pointeurs, tels que…
- Convention d'appelCommuneUne convention d'appel est un ensemble de règles qui décrit comment une fonction reçoit des paramètres et renvoie un résultat.
- Flot de contrôleCommuneLe flot de contrôle (ou flot d'exécution) est l'ordre dans lequel les instructions d'un programme impératif sont exécutées.
- Primitive de synchronisationCommuneUne primitive de synchronisation est un terme informatique qui désigne une instruction simple qui permet la synchronisation de processus.
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