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Technologies CPU
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85 cartes26 joueurs l'ont commencée
Série « Technologies CPU » sur Wikicard : 85 cartes tirées de Wikipédia, dont Microprocesseur, Nvidia, Microcontrôleur. Terminée, elle donne un badge brodé « Légendaire », dessiné pour elle.
Ses cartes les plus connues
NvidiaLégendaireNvidia Corporation est une société multinationale américaine de technologie basée à Santa Clara et immatriculée dans l'État du Delaware.
ProcesseurLégendaireUn processeur numérique (ou unité centrale de calcul, UCC ; en anglais central processing unit, CPU) ou unité centrale de traitement est un composant électronique présent dans de…
MicroprocesseurLégendaireUn microprocesseur est l'unité de traitement de l'information, qui au sein d'un ordinateur exécute des instructions pour réaliser une tâche et dont tous les composants ont été…
MicrocontrôleurLégendaireUn microcontrôleur (en notation abrégée µc, ou uc ou encore MCU, microcontroller unit, en anglais) est un circuit intégré qui rassemble les éléments essentiels d'un ordinateur :…
Système sur une puceÉpiqueUn système sur une puce, souvent désigné dans la littérature scientifique par le terme anglais « system on a chip » (d'où son abréviation SoC), est un système complet embarqué sur…
Processeur à jeu d'instructions réduitÉpiqueUn processeur à jeu d'instructions réduit (en anglais RISC pour reduced instruction set computer) est un type d'architecture de processeur qui se caractérise par un jeu…
Mémoire cacheÉpiqueLa mémoire cache, plus rapide et plus proche du matériel informatique qui demande la donnée, est plus petite — en raison de ses performances et donc de son coût.
Processeur de signal numériqueÉpiqueUn Processeur de signal numérique (de l'anglais « Digital Signal Processor » DSP), qu'on pourrait traduire par « processeur de signal numérique », « processeur de traitement de…- Architecture de processeurÉpiqueUne architecture externe de processeur ou architecture de jeu d'instructions (ISA, de l'anglais instruction set architecture), ou tout simplement architecture (de processeur), est…
Processeur 64 bitsÉpiqueUn processeur 64 bits est un processeur dont la largeur des registres est de 64 bits sur les nombres entiers.
Zilog Z80ÉpiqueLe Zilog Z80 est un microprocesseur 8 bits conçu et fabriqué par Zilog.Architecture de von NeumannÉpiqueL’architecture de von Neumann est une architecture pour ordinateur qui utilise une structure de stockage unique pour conserver les instructions et les données demandées ou…
Architecture 32 bitsÉpiqueL’architecture 32 bits x86 à partir de l'Intel 80386 — parfois abrégée i386 — a été l'architecture 32 bits la plus utilisée pour les ordinateurs personnels.- Registre de processeurÉpiqueUn registre est un emplacement de mémoire interne à un processeur.
Unité arithmétique et logiqueÉpiqueL'unité arithmétique et logique (UAL, en anglais arithmetic logic unit, ALU) est l'organe d'un ordinateur chargé d'effectuer les calculs.
Architecture 16 bitsÉpiqueL’architecture 16 bits est un type de structure d'ordinateur exploitant des mots (processeur, mémoire, bus, etc.) d'une taille de 16 bits (soit deux octets).Single instruction multiple dataÉpiqueSingle Instruction on Multiple Data (signifiant en anglais : « instruction unique, données multiples »), ou SIMD, est une des quatre catégories d'architecture définies par la…
Architecture 8 bitsÉpiqueEn architecture des ordinateurs, les unités 8 bits d'entiers, d'adresses mémoire ou d'autres données sont celles qui ont une largeur de 8 bits, c'est-à-dire 1 octet.- Jeu d'instructionsÉpiqueLe jeu d'instructions est l'ensemble des instructions-machine qu'un processeur d'ordinateur peut exécuter.
Apollo Guidance ComputerÉpiqueL'Apollo Guidance Computer (AGC) est l'ordinateur embarqué de navigation et de pilotage installé dans les vaisseaux spatiaux des missions Apollo.- Cache de processeurÉpiqueUn cache de processeur est une antémémoire matérielle utilisée par l'unité centrale de traitement (CPU) d'un ordinateur pour réduire le coût moyen (temps ou énergie) de l’accès…
Pipeline (architecture des processeurs)ÉpiqueUn pipeline (ou chaîne de traitement), est l'élément d'un processeur dans lequel l'exécution des instructions est découpée en plusieurs étapes.
Unité de gestion de mémoireÉpiqueUnité de gestion de mémoire paginée (PMMU pour paged memory management unit), est un composant permettant de contrôler les accès qu'un processeur fait à la mémoire de l'ordinateur…
Processeur à jeu d'instructions étenduÉpiqueUn processeur à jeu d'instructions étendu (en anglais : complex instruction set computer, CISC) désigne un processeur (CPU) possédant un jeu d'instructions comprenant de très…- Unité de calcul en virgule flottanteÉpiqueUne unité de calcul en virgule flottante (UVF, en anglais floating-point unit, FPU) est une partie d'un processeur, spécialement conçue pour effectuer des opérations sur des…
- Mot (architecture informatique)ÉpiqueUn mot est une unité de base manipulée par un microprocesseur.
MultiplexeurÉpiqueUn multiplexeur (abréviation : MUX) est un circuit logique permettant de concentrer sur une même voie de transmission différents types de liaisons (informatique, télécopie,…
OverclockingÉpiqueL’overclocking, ou parfois surcadencement, ou surcadençage est une manipulation ayant pour but d'augmenter la fréquence du signal d'horloge d'un processeur au-delà de la fréquence…MicroarchitectureÉpiqueLa microarchitecture (ou architecture interne) d'un processeur est un plan de ce processeur au niveau logique et décrit la façon dont l'architecture du jeu d'instructions (ISA)…
Zuse 3ÉpiqueLe Z3 était un calculateur à relais électromécaniques conçu par l'ingénieur allemand Konrad Zuse.
- AdditionneurÉpiqueUn additionneur est un circuit logique permettant de réaliser une addition.
- Fréquence d'horlogeÉpiqueLa fréquence d'horloge d'un circuit numérique synchrone est la fréquence de son signal d'horloge (nombre de cycles par seconde).
Signal d'horlogeÉpiqueSignal d'horloge qui le synchronise est élevée.MultithreadingÉpiqueLe multithreading temporel tire parti du fait que le processeur est souvent inactif.
Front-side busÉpiqueLe front-side bus (FSB), aussi appelé bus système ou bus avant, est le bus informatique qui était utilisé sur les ordinateurs équipés de CPU Intel dans les années 1990 et 2000.
Hyper-threadingÉpiqueHyper-threading (officiellement appelée Hyper-Threading Technology (HTT) ou HT Technology (HT)) est la mise en œuvre par l'entreprise Intel du simultaneous multithreading (SMT) à…
Advanced Configuration and Power InterfaceÉpiqueL’Advanced Configuration and Power Interface (ACPI, en français « interface avancée de configuration et de gestion de l’énergie ») est une norme de gestion de la consommation…
Architecture de type HarvardÉpiqueL’architecture de type Harvard est une conception des processeurs qui sépare physiquement la mémoire de données et la mémoire programme.Processeur superscalaireÉpiqueUn processeur superscalaire est un processeur capable d'exécuter plusieurs instructions machine par cycle d'horloge.
- Unité de contrôleRareUne unité de contrôle est un circuit logique séquentiel qui réalise un automate fini, plus précisément une machine de Moore ou de Mealy, qui génère des signaux de contrôle pour…
- MicroprogrammationÉpiqueLa microprogrammation est une technique de réalisation du séquenceur d'un processeur, utilisé dans la technologie CISC, dans laquelle le comportement du séquenceur est décrit par…
General-purpose processing on graphics processing unitsRareGPGPU est l'abréviation de general-purpose computing on graphics processing units, c'est-à-dire calcul générique sur processeur graphique.
Processeur vectorielRareUn processeur vectoriel est un processeur possédant diverses fonctionnalités architecturales lui permettant d'améliorer l’exécution de programmes utilisant massivement des…- Accelerated processing unitRareLe terme accelerated processing unit ou APU (signifiant en anglais : unité de calcul accéléré) est, en architecture informatique, un terme générique pour désigner une unité…
Atanasoff–Berry ComputerRareL'Atanasoff–Berry Computer (ABC) a été l'un des premiers calculateurs électronique numérique automatique.- Prédiction de branchementRareLa prédiction de branchement est une fonctionnalité d'un processeur qui lui permet de prédire le résultat d'un branchement.
- Translation lookaside bufferRareLe translation lookaside buffer (TLB) est une mémoire cache du processeur, utilisée par l'unité de gestion de mémoire (MMU) afin d'accélérer la traduction des adresses virtuelles…
- Very long instruction wordRareVLIW, initiales de very long instruction word en anglais, traduit littéralement par « mot d'instruction très long », dénote une famille d'ordinateurs dotés d'un processeur à mot…
- Exécution dans le désordreRareL'exécution dans le désordre (« out of order execution » en anglais, ou OoO) consiste à réorganiser l'ordre dans lequel les instructions vont s'exécuter dans le processeur.
- Simultaneous multithreadingRareLe simultaneous multithreading (SMT) est une technique informatique datant des années 1960.
Processeur 128 bitsRareUn processeur 128 bits est un processeur dont la largeur des registres est de 128 bits sur les nombres entiers.- MultiplieurRareUn multiplieur ou multiplicateur est un circuit dont le signal de sortie est le produit de la valeur instantanée de ses signaux d'entrée.
- Explicitly parallel instruction computingRareExplicitly parallel instruction computing, littéralement informatique à instruction explicitement parallèle) est un type d'architecture de microprocesseurs, utilisé entre autres…
- Taxonomie de FlynnRareLa taxonomie de Flynn est une classification des architectures d'ordinateur, proposée par Michael Flynn en 1966.
CoprocesseurRareUn coprocesseur est un circuit numérique destiné à ajouter une fonction au processeur principal (le CPU).- Réseau systoliqueRareUn réseau systolique est un réseau homogène d'unités de traitement de données (DPU) étroitement couplées appelées cellules ou nœuds.
- Ordinateur à jeu d'instruction uniqueRareUn ordinateur à un jeu d'instruction unique (one-instruction set computer, OISC), parfois appelé processeur à jeu d'instructions réduit ultime (ultimate reduced instruction set…
- Ajustement dynamique de la fréquenceRareL'ajustement dynamique de la fréquence (en anglais Dynamic frequency scaling (DFS) ou CPU throttling) est une technique de gestion en architecture d'ordinateurs consistant à faire…
- Exécution spéculativeRareL'exécution spéculative, ses membres peuvent en effet être exécutés en concurrence avec les instructions du premier groupe jusqu'à ce qu'on puisse juger si elles sont utiles, ou…
Multiple instructions on multiple dataRareMultiple Instructions multiple data ou MIMD un des quatre modes de fonctionnement défini par la taxonomie de Flynn et désigne les machines multi-processeurs où chaque processeur…
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